viernes, 21 de agosto de 2015

Usando los Ciclos de Hackeo a tu favor

Había dejado de escribir porque después de mi segunda publicación niantic lanzó 2 nuevos ítems, la codiciada cápsula roja o MUFG capsule y el softbank Ultra Link, seguir escribiendo de estrategia y tácticas sin conocer estos nuevos ítems lo consideraba arriesgado pues podía escribir sobre algo inútil. ya después escribiré sobre mis impresiones de estos dos nuevos ítems.

Regresando al tema del post hoy quiero escribir sobre algo muy importante: El aprovisionamiento de Items, antes de entrar a este tema de fondo repasemos las cuestiones básicas del hackeo de portales. 

Lo que sabemos de hackear un portal:
  1. Cada portal de manera natural te dará 4 hacks
  2. El tiempo entre hackeos de 5 minutos, si intentas hacer un hack inmediatamente después de tu 4 intento el escáner te dará el siguiente mensaje: "portal burned out! It may take significant time for the portal to reset".
  3. El tiempo para empezar a volver a hackear un portal es de 4 horas a partir del primer hack. 
  4. El Primer hack marca el inicio del ciclo de hackeo de ese portal.
  5. El uso de multihacks aumenta el numero de hacks por ciclo del portal +4 común +8 raro + 12 muy raro.
  6. Para efectos de los ciclos de hackeo no importa a que facción pertenezca el portal, esto es algo que puedes usar en tu beneficio y lo cual lo abordaremos mas adelante con mas detalle.
  7. Colocar un Heatsink reinicia el ciclo de hackeo del portal solo para el agente que lo deploya
Estos siete puntos son lo básico que debes saber, conocer estos puntos te permite usar a tu favor los ciclos de hackeo.

Ejemplos de como usar los ciclos de hackeo a tu favor.

Para propósitos didácticos vamos creando un escenario donde sales de tu trabajo a las 3:00pm, decides pasar a tu lugar de hackeo favorito donde hay tres portales y los hackeas por primera vez en el día, lo que marcará el inicio del ciclo de hackeo de tu granja, el ciclo es 3pm-7pm este dato es muy importante conocerlo.

Vas a tu casa y mientras comes estas pensando que mods le vas a poner a tu granja,  decides que vas a  poner 2 multihacks raros en cada portal ahora tienes que calcular otro dato importante ¿cuanto tiempo tardas en hackear un portal con 2 multihacks raros? calculemos: como no vamos a usar ningún heatsink el tiempo entre hacks es de 5 minutos, así que el tiempo que tardaremos en hackear el portal lo calculas con la siguiente fórmula:

Tiempo en quemar un portal = 5 minutos x  (Número de hacks -1) 

En nuestro ejemplo de manera natural tenemos 4 hacks + 8 del primer multihack raro + 4 del segundo Multihack raro = 16 hacks, si aplicamos la fórmula calcularemos nuestro tiempo de hackeo

5 x (16-1) = 75 minutos ( ósea una hora con 15 minutos)

Aqui viene lo interesante...el ciclo del portal termina a las  7:00pm asi que si empiezo a hackear 75 minutos antes de esa hora cuando termine de hacer mi ultimo hack tendré un nuevo ciclo que inicia y 16 hacks de vuelta. en nuestro ejemplo esta hora tan importante seria a las 5:45

Asi que puedo terminar de comer, bañarme y cambiarme y estar listo a las 5:45 pm en mi granja y quemarla 2 veces de un solo tirón.

Si regresamos a los 7 puntos antes mencionados y leemos detenidamente el punto 6 la cosa se pone buena si nos ponemos creativos, el punto 6 menciona a grosso modo que los ciclos de portal son independientes de la facción a la que pertenezca, siguiendo la linea de ejemplos hipotéticos imaginemos que quieres hacer un portal 8, en tu ciudad y solo son 5 agentes level 8+ las reglas de los resonadores por agente impiden que 5 agentes puedan hacer por si solos un portal lv8, esto se resuelve usando ADAs, si van a hacer esto tienen que perderle el amor a ítems MUY RAROS, así que vale la pena sacarle provecho a la granja al máximo ¿como podemos usar los ciclos de hackeo a nuestro favor?

aqui va la idea: Nuestros 5 agentes hipotéticos deben buscar portales en dominio del enemigo que tengan 4 resonadores 8, ya ubicados hacen un hack (cada uno) y esperan a que avance el ciclo de hack del portal, si saben que van a tardar una hora en farmear ese portal un agente flipea el portal 3 horas después del primer hack y los 4  agentes restantes ponen sus resonadores y voalá! tenemos un portal 8 y comienza la fiesta... pasada la hora se está haciendo el ultimo hack del ciclo para comenzar otro... Felicidades: tienes una hora mas de hackeo, interesante ¿verdad?

Hagamos una variante donde usemos a nuestro favor en punto 7 de la lista de arriba que dice que poner un heat sink resetea el ciclo de hackeo para el agente que lo instala.

El agente hace su hack inicial a las 3pm, por lo que el ciclo termina a las 7, esta vez usará solo un MHVR ósea +12 hacks.

aplicamos la formula: 5 x (16-1) = 75 minutos de hackeo, le restamos a las 7:00pm los 75 minutos y tenemos que debes empezar a hackear a las 5:45pm

De 5:45 a 7 hiciste 16 hacks, a las 7 iniciaste otro ciclo de hackeo y tienes 16 hacks mas y cuando terminas pones un heat sink y tendrás 16 hacks mas.... en pocas palabras agente quemaste de corrido el portal 3 veces 

Genial ¿no? esto es un bosquejo de las posibilidades, con creatividad puedes hacer muchas otras cosas agente.

Espero haber sido claro, cualquier duda puedes dejarla en comentarios.
@carlosmrivas 

miércoles, 5 de agosto de 2015

La Táctica del resonador único

Hace mucho tiempo que quería abordar este tema de una táctica extraña que los contrarios han venido aplicando hace unas semanas y que fue "adquirida" por mis rivales locales gracias a una jugadora que juega de esta manera en la ciudad de San José del Cabo.

Es extraño ver el intel y encontrarse con decenas de portales de la facción contraria con solo un resonador puesto, a veces es un resonador de mediano nivel y siempre me pregunté ¿es realmente la mejor táctica? ¿acaso vale la pena bajo alguna circunstancia hacer esto?

Es por eso que me di a la tarea de arrastrar el lápiz, sacar la calculadora y analizar que esta pasando desde la óptica de los números y sacar algunas conclusiones.

El Análisis.

Imaginemos 10 portales ubicados en la parte de mas actividad en tu ciudad, esa zona donde cambian de mano los portales todos los días, donde los portales están próximos, sabes sus nombres al dedillo pues conoces el área como la palma de tu mano, además tienes muchas llaves, sabes datos importantes como que ocupas 21 links para crear 11 Fields, estos diez portales les llamaremos de ahora en adelante "el cluster" y serán nuestra área de análisis TU, a quien de ahora en adelante denominaremos como Agente A, hiciste el trabajo de captura, links y fields del cluster y te marchas lejos del área.

Habiendo sentado las bases de lo que será el cluster hay que entender la motivación del enemigo de actuar con esta táctica, el ve "el cluster" y se relame los bigotes, ante el se encuentran 10 portales, todos con escudos comunes con links y fields, así que se lanza a la ofensiva; como jugador de ingress habrás notado que instalar el primer resonador supone un gran incentivo: 625 Action Points (AP), los resonadores subsecuentes otorgan 75 AP hasta que llegamos al ultimo que da 375, así que en la mente del contrario este primer resonador es la justificación de toda su estrategia de capturar y dejar un solo resonador a lo largo del cluster. ¿Verdaderamente tiene un beneficio?

Aqui vienen los números.

No pierdas de vista agente que los números en las tablas adjuntas se basan en el cluster, ósea en los 10 portales de nuestro análisis.

Calculo de ganancia de AP en el Cluster
Empecemos por calcular lo que representa levantar un portal e instalar mods, cada que tu colocas 8 resonadores en un portal recibes un total de 1750AP, en el caso de nuestro cluster tenemos que por los 10 portales recibes 10 veces esa cantidad, ósea: 17,500 AP, si instalas 2 mods (el máximo permitido por agente) recibes 250 AP, 10 veces eso: 2500 AP, ¿Cuanto te aporta instalar resos e instalar mods? 17500 + 2500, la nada despreciable cantidad de 20,000 AP, interesante ¿verdad?

hacer los 21 links representan 6573 AP y crear los 10 Fields del cluster te aportan 12500 AP

¿Cuanto AP consigue el Agente A?, veamos.. por "deployar" resonadores en todo el cluster 17,500, por instalar mods 2500, por crear links 6573 y Fields 12,500; el resultado son 39,073 AP. (ver desglose en tabla 2)

El trabajo para el Agente A terminó cuando creó el ultimo field, el Agente B ve una mancha azul en su scanner y se saborea el destruir todos y cada uno de los 10 portales... se dirige al lugar y destruye los 10 portales del cluster, cada  resonador destruido aporta 75AP, como cada portal tiene 8 resos y son 10, el agente B destruyó 80 resonadores y eso le aporta 6000AP, También destruyó 21 links (3927AP) y 11 fields (8250AP) ahora el "deploya" un solo resonador por portal, y hace eso 10 veces y recibe 6250 AP ¿Cuanto AP consiguió el Agente B? no necesitas sumarlo... tengo el resultado para ti: 24427 AP.

El Agente A se da cuenta que todo lo construido ya no esta, en su lugar esta un páramo desierto con portales enemigos con un solo resonador, recuperarlo no representa un gran problema, gracias a la proximidad de los portales es fácil aunado a que no tienen escudos.

Valores de AP por acciones de los Agentes A y B (tabla 2)

Los 10 portales caen en 7 minutos y levantar todo de vuelta ocupas 15 minutos mas porque algunas llaves están encapsuladas.... o tienes que farmear alguna llave del portal mas a la orilla del cluster, esta vez te llevas 39,823 AP, 750 mas que la ultima vez porque ahora te tocó destruir, ves el reloj y ocupaste 22 minutos en hacer todo de vuelta, esta vez usaste un escudo raro y un escudo común en cada portal.

¿Y el Agente B? se relame los bigotes y hace lo mismo, se dirige al cluster y destruye, ahora con los escudos rare le cuesta un poco mas de tiempo y de armamento, se lleva del cluster la misma cantidad: 24427 AP. 

Comparando

En nuestro análisis anterior hubo 4 movimientos, hubo acción y respuesta en cada uno y cada movimiento aporto AP, ahora sumemos y comparemos lo logrado por cada agente en los 4 movimientos:

Agente A = 78896 AP
Agente B = 48854 AP

Lo que el Agente B obtiene no es nada despreciable, representa el 62% de lo conseguido por el Agente A con menos tiempo invertido en el cluster, no requiere llaves pero si un continuo aprovisionamiento de armas y de cubos de energia si quiere seguir aplicando esta táctica, el tiempo que "se ahorra" en apoderarse del cluster lo requerirá  invertir en las granjas que le darán las armas para usar esta estrategia, los escudos hacen que sea necesario usar armas Lv6+, lo ideal es usar Lv7.

El agente A cuando se enfrenta al cluster en manos del enemigo puede usar XMP de bajo y mediano  nivel sin problema ya que los portales con un reso rara vez tienen escudos, teniendo el cuidado de hackear después de levantar el portal puede hacerse de mas armas level 5 y de llaves para seguir creando links y Fields, El cluster le aporta lo necesario para defenderse de la estrategia de un solo reso del enemigo, así como las llaves para seguir haciendo links y fields.


Y si no creo Links y Fields, ¿es rentable la estrategia del Agente B?

Modifiquemos la tabla 2 quitando el AP aportado por creación de Links y Fields del Agente A y lo ganado por la destrucción de Links y Fields del Agente B.


Agente A = 40750 AP
Agente B = 24500 AP


Después de 4 movimientos sigue habiendo una diferencia a favor del Agente A, El agente B esta vez obtiene el 60% de lo obtenido por el Agente A.

En este nuevo escenario quien ¿invierte mas tiempo?  ambos tardan lo mismo en poner los portales en linea, es despreciables tiempo extra para deplorar los  resos y los 2 mods faltantes, pero la verdadera diferencia en el tiempo esta en las acciones ofensivas, el Agente A destruye los portales con un solo reso como si el lobo soplara la casa de paja, mientras que el Agente B si esta escaso de armamento necesita usar Ultrastrikes, cada portal le consume entre 12 a 15 XMP Lv7, para tirar el cluster el Agente B necesitará usar mas de 100 xmp Lv7.

Conclusiones Personales

Ya analizamos el caso hipotético del cluster bajo 2 ópticas, en ambos casos no hay una razón que justifique recuperar y dejar un solo reso por portal, eso a la larga hará que tu enemigo suba 40% mas rápido de nivel que tu.

Usar esta táctica del reso unico no aporta nada al trabajo en equipo, son portales inútiles a los que no puedes crear links y fields, deja una zona de la ciudad a la merced de la facción contraria y la convierte en una "Granja de AP" para el enemigo, será una zona que la recuperará siempre de manera sencilla y sin gran gasto de armamento, No porque los demás hagan eso, significa que lo debas hacer tu.

"El general que gana la batalla hace muchos cálculos antes de pelear, El general que pierde hace pocos cálculos" - Sun Tzu

miércoles, 17 de junio de 2015

Usando el entorno para defender un portal

Con el paso del tiempo te habrás dado cuenta que algunos portales son mas fáciles de defender que otros, aunque seamos honestos, si alguien quiere tirar un portal, con tiempo y armas suficientes lo logrará, aquí lo importante es no ponerla fácil.

Los portales que mas fácil caen son aquellos a los que un agente, por flojera o desidia, coloco sus resonadores lo mas cercano a su centro, cuando en mi scanner aparece un portal enemigo con esas características se que caerá con poco esfuerzo y con un gasto mínimo de armamento, si es un portal de mi facción que esta en esta situación difícilmente me doy en tiempo de actualizar sus resonadores, mucho menos de colocar algún escudo, estos portales son presa fácil.

Por el contrario, un portal con los resonadores puestos lo mas alejado representa un reto mayor,  doy por hecho que gastaré mas armamento e incluso tendré que pasearme alrededor del portal... si tiene escudos raros, muy raros o los famosos AXA shield, es obligado usar ultrastrikes para poder capturar el portal sin que eso represente un desperdicio de armamento innecesario.

Seguramente te habrás dado cuenta que los portales donde convergen gran cantidad de links son particularmente mas difíciles de tirar, aun cuando te hayas desecho de todos los mods defensivos con ultrastrikes el portal resiste mejor los ataques, la explicación de esto es que a mayor cantidad de links en un portal menor daño sufre, con 8 links la mitigación de daño es de casi la de un escudo RARE.

En resumen tenemos que para defender un portal al máximo tenemos estas acciones:

  • Colocar todos los resonadores lo mas alejado del centro.
  • Con ayuda de otro agente subir de nivel el portal.
  • Colocar mods defensivos raros o muy raros
  • Crear links salientes/entrantes.

Estas acciones significan en su conjunto lo que esta a nuestro alcance para defender al máximo un portal, si a esto le sumamos recargar a distancia complicamos aun más tomar el portal al agente enemigo, estas acciones pueden ser aplicadas a cualquier portal.

Sin embargo regresemos al titulo de la entrada del blog, hablo de usar tu ENTORNO, en mis planes estratégicos existe la necesidad de crear nodos donde convergen muchos fields,  si estos nodos están en donde hay una gran densidad de portales es posible escoger de antemano que opción es la mejor para ser la que reciba todas las convergencias, hay portales que el centro no es accesible, lo que significa que usar ultrastrikes para derribarlos queda descartado... para tumbarlos tendrás que usar XMP... y vas a tener que usar varios, otros portales que los resonadores quedan cubiertos por construcciones, nuevamente inaccesibles, eh tenido agentes enemigos 15 minutos queriendo destruir mis resonadores 7 y 8 guarecidos al interior de un edificio mientras los recargo a distancia, me imagino su frustración disparando decenas de XMP desde la banqueta y viendo como el daño que reciben los resonadores es diminuto, estos son los portales que busco para ser los nodos de muchos fields, de esta manera el entorno es usado a tu favor,

"Los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. Si los generales no saben cómo adaptarse de manera ventajosa, aunque conozcan la condición del terreno, no pueden aprovecharse de él"  


Sun Tzu El Arte de  la Guerra

si tienes otras ideas para defender un portal usando tu entorno comparte tu experiencia en comentarios.

Analogía Guerra convencional y de guerrillas aplicada a Ingress.

Entender con analogías hace fácil comprender aspectos desconocidos o complejos de un tema, si bien ingress es una guerra entre dos bandos, no siempre es una guerra convencional... muchas veces es una guerra asimétrica que parece mas una guerra de guerrillas, donde una facción domina y otra se activa eventualmente con propósito de desestabilizar la facción dominante.

comprender esto es fundamental para decidir el curso de acción logística y estratégica del campo de batalla, lo ideal será una guerra convencional donde las facciones tengan áreas de dominio muy claras, por ejemplo en mi ciudad la parte sur esta dominada por los iluminados y la parte norte por la resistencia, la parte con mas densidad de portales se encuentra en el malecón costero, esta parte de la ciudad cambia de dominio constantemente lo que es la analogía del frente de batalla.

De unos ciclos para acá hemos dominado gran parte del territorio de mi ciudad, la idea de una guerra convencional se a perdido para entrar en una guerra de guerrillas, pero como todo en Ingress esto solo es temporal. El equilibrio entre las fuerzas de ataque y defensa de las facciones es vital para mantener entretenido el juego.

Cuando se pierde el balance en el poder de ataque y defensa es necesario tomar una serie de acciones que llevarán tiempo, pero son preponderantes para estabilizar y revertir la situación.

Aqui es importante hacer un paréntesis y entender el objetivo real del juego... si desconoces cuantas horas tiene un checkpoint, que es un ciclo y que se contabiliza en los checkpoints, "you know nothing, querido agente"... debes entender que lo que contabiliza ingress son las Mind Units. y aunque subir a los niveles superiores a 8+ gracias al AP es mucha satisfacción, son logros que no tienen nada que ver con las estadísticas del juego, se puede ganar sin tener un gran arsenal, simplemente planeando.

Regresando al tema, si tu facción esta diezmada por el gran poder de la facción contraria, estas en una situación asimétrica, debes hacer un análisis porque estas en esa situación, comúnmente esto se debe a que estas superado en número, otras veces a que hay agentes muy activos cuya valía es superior al de un agente promedio, ante ese escenario: RECLUTA, esta es una inversión a mediano y largo plazo, es preponderante que apoyes a los nuevos agentes en su crecimiento. aquí entra una relación de simbiosis, los agentes de nivel 8+ pueden beneficiarse de los agentes nuevos al intercambiar armas de bajo nivel por  resonadores de bajo nivel que por lo general los agentes nuevos tienen en demasía. No olvides motivar a tus reclutas COMPARTE tus conocimientos experiencias y tu inventario. 

Tu misión será reclutar y ayudar a crecer a tus nuevos agentes, esta inversión de tu tiempo es la mejor que puedes hacer, si eres un agente 8+ sabrás que solo solo puedes hacer un portal de nivel 5, ACEPTALO, ganar en ingress es una tarea de trabajo en equipo, súmate a tus compañeros, si están descoordinados asume el liderazgo planeando operaciones pequeñas que sean exitosas, poco a poco aumenta la complejidad de las operaciones y gánate la confianza de tu equipo.


Ciudad con claro dominio de una facción.

Como todo aspecto logístico y estratégico es necesario entender los recursos con los que dispones como agente o como equipo, ¿cuantos agentes activos hay en tu ciudad? ¿que tan frecuente juegan? ¿gustan de trabajar en equipo? 

Date el tiempo para planear tu estratégia, no hay deshonor en tomar este curso de acción.

"La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia." - Sun Tzu

lunes, 15 de junio de 2015

Introducción

Oh! que placer mas grande disfrutar la guerra en un mundo virtual... si eres un jugador hardcore de ingress tu que sabes a lo que me refiero. Este blog es un compendio de técnicas y estrategias que me han servido para mantener a raya a los iluminados de mi ciudad... se que muchas cosas no son aplicables a todos los escenarios, aun así tengo el interés de compartir por este medio a fin de que otros jugadores de preferencia de mi facción puedan beneficiarse.

viva la resistencia.
@carlosmrivas Lv10 Agent